Oyun dünyasının son yıllardaki en ses getiren projelerinden biri olan Elden Ring’in ardından gelen spin-off yapım Elden Ring: Nightreign, bu hafta itibarıyla piyasaya sürüldü. Ancak yapım, beklentileri karşılamakta zorlandı. From Software imzasını taşıyan oyun, ilk günden itibaren hem oyuncu hem de eleştirmen cephesinden karışık tepkiler aldı. OpenCritic üzerinde 80, MetaCritic’te ise 77 puan alan Nightreign, stüdyonun bugüne kadar yayınladığı oyunlar arasında en düşük skora sahip yapımı oldu.

Nightreign, ana Elden Ring oyunundan oldukça farklı bir formata sahip. Tek oyunculu, hikâye odaklı yapının aksine bu kez çok oyunculu ve hayatta kalma temalı bir sistem tercih edilmiş. Oyuncular, Limveld adı verilen yeni bir bölgede, üç günlük bir döngü boyunca düşmanlarla savaşmak ve hayatta kalmak zorunda kalıyor. Bu süreçte her döngüde rastgele oluşan haritalar ve düşmanlar, oyuna dinamizm katmayı hedefliyor.

Ancak bu yapı, From Software’ın alışıldık atmosferik, zorlu ve tek kişilik deneyimini arayan kitleyi memnun etmedi. Oyunun ruhuna sadık kalmadığı yönündeki eleştiriler, özellikle tanıtım sürecinden bu yana dile getirilen bir endişeydi.

Oyuncu İncelemeleri de Düşük Seyrediyor

Steam verilerine göre, Nightreign’in oyuncu incelemelerindeki olumlu oy oranı yalnızca %73. Bu oran, From Software gibi sadık bir hayran kitlesine sahip bir stüdyo için oldukça düşük. Oyuncular özellikle sunucu performansları, sınırlı içerik çeşitliliği ve klasik Elden Ring hissiyatının eksikliği üzerinde duruyor.

Stüdyonun geçmişteki güçlü yapımları olan Demon’s Souls, Dark Souls serisi, Bloodborne, Sekiro ve Elden Ring, her biri 80 üzeri ortalama ile değerlendirilmişti. Nightreign’in bu çizginin altına düşmesi, From Software’ın yeni oyun geliştirme stratejileri açısından dikkatle değerlendirilmesi gereken bir durum olarak öne çıkıyor.